Ce que je fais
L’ensemble de mes projets, nés de mes expérimentations en graphisme, animation et pratiques manuelles !
Distord Star
Un personnage original représentant une étoile déchue. C’est un projet personnel, conçu et réalisé intégralement par moi réalisé en 3D sur Blender. Pensé comme un mini teaser destinée à évoluer vers un court métrage.
- Logiciel : Blender
Simulation
Simulation de tissus explorant différentes couleurs et mouvements dans l’espace. Entièrement réalisées par moi sur Blender, ces expérimentations servent à approfondir ma maîtrise du logiciel.
- Logiciel : Blender
Avatar mascotte
Mon avatar modélisée et animée entièrement sur Blender. Ce personnage, qui me représente, a évolué au fil de ma maîtrise du logiciel, passant d’un style low poly à une topologie plus élaborée.
- Logiciel : Blender, Photoshop
Daluu
Le Daluu est un animal imaginaire inspiré du loup, né d’un jeu de mots avec mon nom de famille LUU. Décliné en illustrations, stickers diffusés à travers le globe et vidéos 3D, ce projet personnel développe mon univers en constante évolution, entièrement conçu et réalisé par moi.
- Logiciel : Blender, Fait-main
Beru
Beru, une fourmi humanoïde issue du manwha Solo Leveling, recréée en modélisation et animation 3D. Réalisé entièrement sur Blender, ce projet explore le character design, le sculpt, le shading et la mise en scène. Projet personnel entièrement conçu et réalisé par moi.
- Logiciel : Blender
Lego X Musée
Workshop de début d’année en duo avec Laura Loncar, autour de la création d’une affiche animée à partir de mots aléatoires imposés : révéler, LEGO et Musée des Beaux-Arts. Le projet combine prise de vue photographique, animation 3D des LEGO et montage sur After Effects.
- Logiciel : Blender, After Effects
Workshop JPO
Workshop réalisé en groupe dans le cadre des Portes Ouvertes 2025 de La Martinière Diderot, autour du thème du transport de l’eau. Le projet s’est déroulé en deux étapes : la réalisation de pièces en céramique, puis la conception d’une expérience en réalité virtuelle via l’application Snapchat.
- Logiciel : Blender, Snapchat
CubeHead
Personnage original créé pour l’expérimentation des outils Blender notamment les geometry nodes. Projet personnel entièrement conçu et réalisé par moi.
- Logiciel : Blender, procreate
Original Characters
Personnages originaux créés dans une démarche d’expérimentation des fonctionnalités de Blender. Chaque personnage est associé à un mot-clé en arabe qui en définit l’identité. Le projet explore également les jeux de focale et les différents points de vue de caméra. Projet personnel entièrement réalisé par moi.
- Logiciel : Blender, Photoshop
Translucent virus H
Personnage original créé dans une démarche d’expérimentation des fonctionnalités de Blender à partir d’un modèle humain pré-existant.
- Logiciel : Blender
Tracking au BIC
Il s’agit d’un exercice de tracking sur After Effects, réalisé à partir de dessins au stylo Bic sur papier, numérisés puis incrustés en vidéo, complété par l’utilisation de Blender pour une partie de la création et de l’animation.
- Logiciel : Blender, After Effects
Quand viens la nuit
Un diorama, théâtre de poche intégrant un décor fixe en trois dimensions, une animation projetée avec notre téléphone, celui-ci permet de diffuser l’animation sur une surface transparente sans être dans le champ du regardeur. Objectif : tirer parti du phénomène de mapping 2D qui renforce ou brouille la perception du volume 3D.
- Logiciel : Blender, After Effects, Fait-main
Experimentation
Expérimentation animée réalisée sur Blender, utilisant différents modifiers pour générer des formes, des mouvements et des transformations visuelles assez abstraites.
- Logiciel : Blender
KGrabuge
Personnage original créé pour l’expérimentation des outils Blender. Le projet explore différents jeux de caméra et plans afin de travailler la mise en scène et le rendu visuel. Projet personnel entièrement conçu et réalisé par moi.
- Logiciel : Blender
PlayForm
Expérimentation personnelle autour de formes géométriques simples, explorant une esthétique vernie, brillante et réfléchissante.
- Logiciel : Blender
Translucent virus F
Personnage original créé dans une démarche d’expérimentation des fonctionnalités de Blender à partir d’un modèle humain pré-existant.
- Logiciel : Blender
Au delà du réel
Ce projet explore la manière de traduire le vivant à partir d’un objet inanimé, en s’inspirant du monde végétal. À travers le dessin à la plume et l’animation, il révèle une vitalité cachée, entre observation scientifique et interprétation poétique.
- Logiciel : After Effects, Fait-main
Peaktober
Dans le cadre du Pictober organisé par Héloïse Rouet et Supergravillon (Adobe), j’ai exploré la création de pictogrammes en 3D sur Blender.
- Logiciel : Blender
Aide au deuil
Travail de groupe visant à concevoir une plateforme d’accompagnement au deuil d’un animal, réalisée sur Figma.
- Logiciel : Blender
Dolographie
Les outils actuels d’évaluation de la douleur restent limités et peu innovants. L’enjeu est de créer un langage graphique intuitif et une interface interactive permettant aux patients d’exprimer, visualiser et suivre leur douleur pour améliorer les échanges avec les soignants.
- Logiciel : Figma, Blender
Promenade sur la place
Workshop de début d’année consistant à présenter un lieu aléatoire de Lyon à travers une histoire interactive, en s’appuyant sur un style graphique inspiré d’un artiste à apprivoiser.
- Logiciel : Figma, Procreate
Épicerie moderne
Exercice de copie d’écran du site de l’Épicerie Moderne : la page d’accueil. Avec Photoshop pour la recherche et le traitement de l’image, avec InDesign pour le texte et la mise en place d’1 grille qui permet d’installer les composants visuels.
- Logiciel : Photoshop, Indesign
Figmaximaliste
Interface explorant le maximalisme jusqu’à l’extrême, proposant une expérience volontairement floue, réalisée sur Figma à travers l’exploration de ses outils.
- Logiciel : Figma
T-shirt gamberge
Issu de la création d’un graphzine, ce projet m’a conduit à décliner l’une de mes illustrations en t-shirts Gamberge.
- Logiciel : Photoshop, sérigraphie
Daluu à travers le globe
Le Daluu est un animal imaginaire inspiré du loup, né d’un jeu de mots avec mon nom de famille LUU. Décliné en illustrations, stickers diffusés à travers le globe et vidéos 3D, ce projet personnel développe mon univers en constante évolution, entièrement conçu et réalisé par moi.
- Logiciel : Procreate
La CinéFabrique
Création de visuels pour un générique, réalisée à la demande de Safa Taoutaou, dans le cadre d’un court-métrage sur le raï algérien.
- Logiciel : Photoshop
Creuse, encre puis presse
Réalisation de plusieurs projets de linogravure dans le cadre de workshops et des journées portes ouvertes de mon établissement.
- Logiciel : Photoshop, Fait-main
Mes origines sous poster
Série de posters explorant mes origines vietnamiennes, algériennes et françaises, mêlant identité, mémoire et références culturelles à travers une recherche graphique personnelle.
- Logiciel : Photoshop
COMBO
Série de 16 tableaux issus d’une expérimentation graphique mêlant photographie et interventions au brush.
- Logiciel : Procreate
Terminale = poster
Création de posters personnels tout au long de mon année de terminale, autour de references de la pop culture qui m’ont inspirés.
- Logiciel : Photoshop, procreate
Spidersona
Création de mon propre personnage Spider-Man à travers la trend du Spidersona, en m’appropriant l’esthétique du Spider-Verse.
- Logiciel : Procreate
ENCORE ET ENCORE
Série d’illustrations variées reflétant une évolution personnelle tout au long de l’année.
- Logiciel : Procreate