Meftah-Luu Yanis

Ce que je fais

L’ensemble de mes projets, nés de mes expérimentations en graphisme, animation et pratiques manuelles !

3D personnage, modelisation
Distord Star

Un personnage original représentant une étoile déchue. C’est un projet personnel, conçu et réalisé intégralement par moi réalisé en 3D sur Blender. Pensé comme un mini teaser destinée à évoluer vers un court métrage.

2025
3D motion, simulation
Simulation

Simulation de tissus explorant différentes couleurs et mouvements dans l’espace. Entièrement réalisées par moi sur Blender, ces expérimentations servent à approfondir ma maîtrise du logiciel

2024
3D personnage, modelisation
Avatar mascotte

Mon avatar modélisée et animée entièrement sur Blender. Ce personnage, qui me représente, a évolué au fil de ma maîtrise du logiciel, passant d’un style low poly à une topologie plus élaborée

2024-2025
3D motion, modelisation, stickers, illustration
Daluu

Le Daluu est un animal imaginaire inspiré du loup, né d’un jeu de mots avec mon nom de famille LUU. Décliné en illustrations, stickers diffusés à travers le globe et vidéos 3D, ce projet personnel développe mon univers en constante évolution, entièrement conçu et réalisé par moi.

2025
3D personnage, modelisation
Beru

Beru, une fourmi humanoïde issue du manwha Solo Leveling, recréée en modélisation et animation 3D. Réalisé entièrement sur Blender, ce projet explore le character design, le sculpt, le shading et la mise en scène. Projet personnel entièrement conçu et réalisé par moi.

2025
3D motion, simulation
Lego X Musée

Workshop de début d’année en duo avec Laura Loncar, autour de la création d’une affiche animée à partir de mots aléatoires imposés : révéler, LEGO et Musée des Beaux-Arts. Le projet combine prise de vue photographique, animation 3D des LEGO et montage sur After Effects.

2024
3D Tracking, VR
Workshop JPO

Workshop réalisé en groupe dans le cadre des Portes Ouvertes 2025 de La Martinière Diderot, autour du thème du transport de l’eau. Le projet s’est déroulé en deux étapes : la réalisation de pièces en céramique, puis la conception d’une expérience en réalité virtuelle via l’application Snapchat.

2025
3D personnage, modélisation
CubeHead

Personnage original créé pour l’expérimentation des outils Blender notamment les geometry nodes.          Projet personnel entièrement conçu et réalisé par moi.

2025
3D personnage, modélisation
Original Characters

Personnages originaux créés dans une démarche d’expérimentation des fonctionnalités de Blender. Chaque personnage est associé à un mot-clé en arabe qui en définit l’identité. Le projet explore également les jeux de focale et les différents points de vue de caméra. Projet personnel entièrement réalisé par moi.

2025
3D personnage, modélisation
Translucent virus H

Personnage original créé dans une démarche d’expérimentation des fonctionnalités de Blender à partir d’un modèle humain pré-existant.

2025
3D tracking, VR
Tracking au BIC

Il s’agit d’un exercice de tracking sur After Effects, réalisé à partir de dessins au stylo Bic sur papier, numérisés puis incrustés en vidéo, complété par l’utilisation de Blender pour une partie de la création et de l’animation.

2024
3D personnage, modélisation
Quand viens la nuit

Un diorama, théâtre de poche intégrant un décor fixe en trois dimensions, une animation projetée avec notre téléphone, celui-ci permet de diffuser l’animation sur une surface transparente sans être dans le champ du regardeur. Objectif : tirer parti du phénomène de mapping 2D qui renforce ou brouille la perception du volume 3D.

2025
3D motion
Experimentation

Expérimentation animée réalisée sur Blender, utilisant différents modifiers pour générer des formes, des mouvements et des transformations visuelles assez abstraites.

2025
3D personnage, modelisation
KGrabuge

Personnage original créé pour l’expérimentation des outils Blender. Le projet explore différents jeux de caméra et plans afin de travailler la mise en scène et le rendu visuel. Projet personnel entièrement conçu et réalisé par moi.

2025
3D modélisation
PlayForm

Expérimentation personnelle autour de formes géométriques simples, explorant une esthétique vernie, brillante et réfléchissante.

2025
3D personnage, modélisation
Translucent virus F

Personnage original créé dans une démarche d’expérimentation des fonctionnalités de Blender à partir d’un modèle humain pré-existant.

2025
3D motion, encre de chine
Au delà du réel

Ce projet explore la manière de traduire le vivant à partir d’un objet inanimé, en s’inspirant du monde végétal. À travers le dessin à la plume et l’animation, il révèle une vitalité cachée, entre observation scientifique et interprétation poétique.

2025
3D modélisation
Peaktober

Dans le cadre du Pictober organisé par Héloïse Rouet et Supergravillon (Adobe), j’ai exploré la création de pictogrammes en 3D sur Blender.

2025
Interface, vidéo
Aide au deuil

Travail de groupe visant à concevoir une plateforme d’accompagnement au deuil d’un animal, réalisée sur Figma.

2024
Interface, vidéo
Dolographie

Les outils actuels d’évaluation de la douleur restent limités et peu innovants. L’enjeu est de créer un langage graphique intuitif et une interface interactive permettant aux patients d’exprimer, visualiser et suivre leur douleur pour améliorer les échanges avec les soignants.

2025
Interface, illustration
Promenade sur la place

Workshop de début d’année consistant à présenter un lieu aléatoire de Lyon à travers une histoire interactive, en s’appuyant sur un style graphique inspiré d’un artiste à apprivoiser.

2025
Interface, graphisme
Épicerie moderne

Exercice de copie d’écran du site de l’Épicerie Moderne : la page d’accueil. Avec Photoshop pour la recherche et le traitement de l’image, avec InDesign pour le texte et la mise en place d’1 grille qui permet d’installer les composants visuels.

2024
Interface, vidéo
Figmaximaliste

Interface explorant le maximalisme jusqu’à l’extrême, proposant une expérience volontairement floue, réalisée sur Figma à travers l’exploration de ses outils.

2024
Merch
T-shirt gamberge

Issu de la création d’un graphzine, ce projet m’a conduit à décliner l’une de mes illustrations en t-shirts Gamberge.

2025
Stickers
Daluu à travers le globe

Le Daluu est un animal imaginaire inspiré du loup, né d’un jeu de mots avec mon nom de famille LUU. Décliné en illustrations, stickers diffusés à travers le globe et vidéos 3D, ce projet personnel développe mon univers en constante évolution, entièrement conçu et réalisé par moi.

2024-2025
Graphisme
La CinéFabrique

Création de visuels pour un générique, réalisée à la demande de Safa Taoutaou, dans le cadre d’un court-métrage sur le raï algérien.

2025
Linogravure
Creuse, encre puis presse

Réalisation de plusieurs projets de linogravure dans le cadre de workshops et des journées portes ouvertes de mon établissement.

2022-2025
Graphisme
Mes origines sous poster

Série de posters explorant mes origines vietnamiennes, algériennes et françaises, mêlant identité, mémoire et références culturelles à travers une recherche graphique personnelle.

2024
Illustrations
COMBO

Série de 16 tableaux issus d’une expérimentation graphique mêlant photographie et interventions au brush.

2024
Graphisme
Terminale = poster

Création de posters personnels tout au long de mon année de terminale, autour de references de la pop culture qui m’ont inspirés.

2023-2025
Illustrations
Spidersona

Création de mon propre personnage Spider-Man à travers la trend du Spidersona, en m’appropriant l’esthétique du Spider-Verse.

2025
Illustrations
ENCORE ET ENCORE

Série d’illustrations variées reflétant une évolution personnelle tout au long de l’année.

2025
Retour en haut